text
  •  Hva er iSandBOX?
  • AR-teknologi forvandler en enkel sandkasse til et nytenkende og interaktivt verktøy for læring og underholdning.

  •  Utvidet virkelighet
  • Utvidet virkelighet (Augmented Reality, AR) er en teknologi som gjør ting levende ved å tilføre datamaskingenerert sensorinformasjon, blant annet lyd- og videosimulasjon. I en AR-sandkasse vises den utvidede virkeligheten i form av 3D-teksturer som elver, hager, vulkaner med utbrudd, gress og snø – kombinert med musikk og lyder fra naturen.

  •  Interaktiv sandkasse
  • iSandBOX består av en sandkasse fylt med vanlig strandsand. En dybdesensor og en projektor produserer og sender interaktive bilder ned på sanden. Ved å bevege og modellere sanden kan brukeren skape vulkaner, elver, fjell og hav.

iSandBOX har været med til at profilere os som et gymnasium med fremtidsvisioner og fokus på teknologi – den vækker elevernes nysgerrighed og gør svære begreber mere enkle.

Nikolaj Brandt, Naturfagslærer på Kalundborg Gymnasium

Hvordan virker

iSandBOX?
  • 1Sensor
  • Dybdesensoren måler avstanden til sandens overflate.

  • 2Datamaskin
  • Data sendes videre til datamaskinen.

  • 3Datainnsamling
  • Datamaskinen behandler dataene og sender kommandoer til projektoren.

  • 4Sandens overflate
  • Projektoren lyser opp sandens overflate med realistiske teksturer: blått vann, rød lava fra vulkaner, grønne bakker og mange andre objekter.

Hvor kan ISandBOX brukes?
Undervisning
  •  

    Barnehager

  •  

    Skoler

  •  

    Videregående undervisning og universiteter

  •  

    Naturskoler



iSandBOX er populær i barnehager og skoler, hos psykologer og i behandlings- og vitensentre.


Som et læringsverktøy er iSandBOX det perfekte verktøyet for morsom og interaktiv læring som fanger oppmerksomheten til både barn og voksne.


I tillegg til kunnskap om høydekurver, vulkanisme, landskapstyper, istid, flora, fauna og andre naturfagstemaer, kan barna også lære om grunnleggende geometri, former, farger og perspektiver. iSandBOX kan også brukes til historiefortellinger i språkundervisningen ved at elevene skriver historier om den verdenen og de dyrene de observerer i sandkassen. Man kan også ta i bruk små hus, dyr og LEGO-figurer for å legge frem skrevne historier på en ny og visuell måte.

Bare fantasien setter grenser!

Underholdning/forretnings
virksomhet
  •  

    Fornøyelsesparker

  •  

    Akvarier

  •  

    Campingplasser

  •  

    Spillehaller

  •  

    Innendørs lekeområder



Allerede nå er det mye gamingutstyr som gjør bruk av AR-teknologi.


Men i motsetning til andre spillemaskiner er iSandBOX basert på interaksjon med sanden, og det er derfor en skjermfri underholdning. I tillegg har den 18 forskjellige scenarioer som er designet for å underholde lekne barn i alle aldre.


iSandBOX kan utstyres med et klassisk myntinnkast eller en kortleser, slik at inntjeningen sikres.

Utstilling/presentasjon
  •  

    Museer

  •  

    Vitenskapssentre

  •  

    Utstillinger

  •  

    Messer/konferanser

  •  

    Markedsføringsselskaper



iSandBOX er et enestående verktøy til presentasjoner, siden den synliggjør og forenkler.


Bygg landskaper og vis ulike naturfenomener, seismologi, topografiske formasjoner, klimaforandringer og endringer i vannstand på en måte som gjør presentasjonen interessant for publikum.


Til markedsføringsformål på messer, konferanser og lignende kan iSandBOX være det fargerike og fascinerende blikkfanget som lokker publikum. Bruk sandkassen til å lage diagrammer og andre grafiske presentasjoner, eller få designet et scenario som passer til ditt formål og din virksomhetsprofil.

 

Psykoterapi/rehabilitering
  •  

    Rehabilitering/bosteder

  •  

    Psykologer

  •  

    Sykehjem

  •  

    Familiesentre



Sandlek er en anerkjent terapiform som har fokus på å støtte sinnets naturlige evne til heling, utvikling og balanse gjennom arbeid med indre kreative krefter.


Både barn og voksne kan ha glede av sandlek/sandkasseterapi. Barn kan som regel ikke sette så mange ord på sine problemer eller vansker. Til gjengjeld kan de leke, og de fleste barna har god kontakt med sine indre bilder. Derfor er det enklere å få barn i tale når de er aktivert og fokuset er på sanden som et felles tredje. I arbeidet med sanden kan klienten engasjere seg med den ytre og indre verdenen samt forbedre konsentrasjon, sosiale ferdigheter og motorisk utvikling samt arbeide med lag i psyken som ellers ikke er lett tilgjengelige.


Med sine fargerike scenarioer gjør iSandBOX det mulig å øke effekten av behandlingsøkter og gjøre dem mer interessante for et bredt spektrum av klienter.

 

Programvare til

iSandBOX
Programvaren i iSandBOX representerer en banebrytende teknologisk utvikling basert på «utvidet virkelighet». Den er designet av vårt erfarne team av IT-ingeniører og omfatter 18 flotte scenarioer.
 
  •  

    Enestående grafikkvalitet – realistisk med høy detaljgrad

  •  

    Bredt utvalg av spill- og læringsscenarioer – flere under utvikling

  •  

    Virtuelle objekter interagerer med hverandre (løver jakter på antiloper, vulkansk nedfall tenner på skoger)

  •  

    Systemet styres enkelt fra det medfølgende nettbrettet

  •  

    Separate scenarioer kan tilpasses og utvikles ved behov.

  • Istiden

  • Landskap

  • Vann Masse

  • Vulkan

  • Topografi

  • Koordinater

  • Hav

  • Årstider

  • Astronomi

  • Natt & dag

  • Dinosaurer

  • Farge og form

  • Kykloper og drager

  • Luftballonger

  • Safari

  • Strategi

  • Malerier

  • Sommerfugler

Our visitors, especially the younger ones, have enjoyed sandbox a great deal. We think it is a fantastic interactive addition to our SeaLab concept."

Mikko Riistama, General Manager at SeaLife Helsinki